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大賽的現場階段比賽在5個分賽場同時進行,入圍參賽團隊結合精美的視頻和PPT演示,從項目創新性、團隊情況、商業性、帶動就業前景等角度進行瞭展示匯報和現場答辯。臺下的專傢評委則對參賽項目在核心競爭力、發展方向、項目收益等方面進行瞭提問,並提出針對性建議。各參賽項目涵蓋手機軟件、機器人、飛行器、醫療器械等領域,其中不少都獨具創意,讓人耳目一新。來自吉林工程技術師范學院的“國人智造君子蘭文化”項目負責人周宇婷:
通過這次比賽,針對我自己是在個人能力上有瞭一個提高,還有就是對我們的項目發展方向上有瞭準確的一個把控。我們的產品是以文化輸出為主,具體的實物就是君子蘭的文化衍生品設計、研發,比如說君子蘭吉祥物的小掛件兒,可以做成小朋友喜歡的毛絨玩具。我最終台中收購餐飲設備的目的就是希望更多的人能瞭解我們長春市文化、瞭解君子蘭文化。
第三屆吉林省“互聯網+”大學生創新創業大賽自3月29日正式啟動以來,共有東北師范大學、吉林大學、吉林動畫學院、吉林農業大學等54所高校的7049個項目參賽,參與學生32500多人。參賽項目數和學生數均創歷屆新高。本屆大賽的參賽項目分為創意組、初創組、成長組和就業型創業組四大組別。最終獲獎名單將在“吉林教育電視臺”官方微信、“吉林動畫學院”官方微信和“吉林省互聯網+大賽”QQ群公開發佈。大賽承辦方、吉林動畫學院常務副校長胡維革:
這個大賽準備瞭三個多月,一共在全國請來瞭25位專傢,分為五組,通過評審,評選出50個金獎。在本月的28號,還要再對獲獎的50個金獎項目做最後的評審,再選出30個金獎項目去參加國傢大賽。這屆互聯網+創新創業大賽,是以互聯網+的思維方式、以創新創業的觀念來組織大賽,以賽促教、以賽促改革促發展,整個的項目水平比往年高。整個大賽,是對我們吉林省整個高校教育改革發展是個推動。
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